2. Come trovare documentazione e scaricare il programma
10. Per mettersi in gioco: esercizi vari
11. Intestazione di un programma
12. Soluzione agli esercizi: “Per mettersi in gioco”
13. I tipi di dati
15. Confronto tra il while ed il for
16. Liste o vettori
17. Applicazione dell’utilizzo delle liste: il teorema di Ruffini