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[:it]Geany: ambiente di sviluppo per C++ su UBUNTU[:en]Am[:de]Am[:]
[:it]Geany è un ambiente di sviluppo che consente di scrivere un programma in C++. Il vantaggio di usare questo editor è: man mano che si digita il codice le parole riservate del linguaggio assumono colori diversi, tale fatto permette una … Continua a leggere
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[:it]Esercizi[:]
[:it] Utilizzare la notazione compatta (i++, i+=j) per calcolare: incrementa di uno la variabile decrementa di uno la variabile sommo tra due variabili differenza tra due variabili prodotto tra due variabili divisione tra due variabili Calcolare il doppio di un … Continua a leggere
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[:it]Ambiente UBUNTU e C++[:]
[:it] Un ambiente di sviluppo molto presente è UBUNTU, una distribuzione Linux molto utile e simile ad un ambiente di sviluppo Windows. Per poter sviluppare un programma in C++ vi sono molti IDE o IDLE (Integrated DeveLopment Enviroment) ma il … Continua a leggere
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[:it]Codifica di canale FEC o ARQ[:]
[:it] La semplice rilevazione dell’errore fa sì che si richieda la ritrasmissione del pacchetto ossia ARQ che è acronimo di Automatic Request. Caratteristiche del canale ARQ: canale bidimensionale si adotti un protocollo tramite cui avviene il colloquio fra trasmettitore e … Continua a leggere
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[:it]Codifica di canale: controllo di parità – CRC [:]
[:it] La codifica di canale prepara il pacchetto di bit per la trasmissione sulla linea. Tale codifica deve permettere al ricevente di verificare se i bit trasmessi siano uguali a quelli ricevuti e nel caso o correggerli o richiedere la … Continua a leggere
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[:it]Codifica di sorgente:a lunghezza fissa, a lunghezza variabile (codice di Huffmann)[:]
[:it]Lo schema di un canale trasmissivo può essere visto come segue: La codifica di sorgente ha il compito di trasformare un messaggio scritto ad esempio in una tastiera in una sequenza di bit. Tale trasformazione può essere a lunghezza fissa … Continua a leggere
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[:it]Sorgente aletoria numerica senza memoria[:]
[:it] La sorgente aleatoria numerica viene anche definita una sorgente aleatoria discreta, essere senza memoria significa che i simboli sono indipendenti ed identicamente distribuiti estratti da un alfabeto A di dimensione finita L. Quindi ogni simbolo ha una certa probabilità … Continua a leggere
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[:it]Esercizi sulla caratterizzazione di un canale[:]
[:it] Tutti questi esercizi possono essere risolti mediante l’applicazione delle relazioni definite nei posti precedenti sulla definizione di informazione, entropia, lunghezza di un messaggio, ridondanza. 1. Una sorgente discreta emette i simboli aventi probabilità rispettivamente . Determinare l’informazione associata a … Continua a leggere
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[:it]Prove di maturità indirizzo informatica e telecomunicazioni[:]
[:it]Anno2015 Anno2017[:]
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[:it]Lunghezza media di un codice, efficienza e ridondanza[:]
[:it] La lunghezza media di un codice è data da quanti simboli in media sono necessari per mandare un messaggio con tali simboli ossia: dove con è il numero di simboli. oppure se si conosce la lunghezza del codice: Per … Continua a leggere
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