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JavaScript – Introduzione

1995 nasce JavaScript per opera dei realizzatori di Netscape. Si intercetta l’evento di apertura o chiusura di una pagina, il clic di un pulsante su una form, il cambiamento del contenuto di un campo di inserimento di un testo, la … Continua a leggere

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PHP – Classi – Interfacce

Le interfacce, come le classi astratte, sono delle classi speciali che non possono essere istanziate ma soltanto implementate. Praticamente esse delineano la struttura di una classe. La dichiarazione di un’interfaccia è simile a quella di una classe, ma include soltanto metodi … Continua a leggere

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PHP – Classi – Astratte

Le classi astratte invece sono un sistema che permette di definire classi parzialmente completate che lasciano l’implementazione di alcuni metodi alle sottoclassi. Una classe astratta deve essere definita utilizzando la parola chiave abstract; lo stesso vale per quei metodi astratti della classe … Continua a leggere

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PHP Classi Final evitare overriding

E’ sufficiente definire le classi della superclasse con l’attributo final, a questo punto le sottoclassi non possono fare l’overriding. ecco l sorgente senza l’evidenziazione Ecco il messaggio che compare: Si può definire anche una classe final in maniera tale che … Continua a leggere

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PHP – Classi – Overridding

Senza attuare delle particolari strategie, la proprietà o il metodo originale viene sovrascritto da quello nuovo: Si nota che la funzione sayHello va a riscrivere la funzione sayHello della superclasse. Da notare inoltre che avendo definito il costruttore nella superclasse … Continua a leggere

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PHP – Classi – Costruttore multiplo

PHP purtroppo non supporta nativamente i costruttori multipli nelle sue classi. Prima possibilità utilizzo di func_num_args(), func_get_args() e func_get_arg() Come si vede ho istanziato la classe Barca sia richiamandola senza alcun valore che con in valore. Seconda possibilità Da notare che all’interno dei … Continua a leggere

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Java – Swing – Jbutton – JTextField

Il componente Jbutton è caratteristico di ogni applicazione windows ed ad esso si associa sempre un particolare evento cliccandoci sopra. In questo esempio che descriverò riga per riga si deve conoscere come si gestiscono le classi, il costruttore e poter … Continua a leggere

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JAVA – Swing – JPanel – Jlabel

Per comprendere bene la parte grafica è veramente molto utile il seguente schema: Quindi nel Pannello sono inseriti gli altri oggetti che compongono un’applicazione. Si definisce un Frame che conterrà un Panel a cui poi si aggiungono le altre componenti. … Continua a leggere

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JAVA – SWING – JFRAME

La classe JFrame è una sottoclasse di java.awt.Frame che, a sua volta, è una sottoclasse di java.awt.Window. Per questi motivi JFrame è uno dei componenti GUI di Swing che non è considerato un componente leggero: a differenza della maggior parte dei componenti Swing, JFrame non è scritto esclusivamente in Java, ma va … Continua a leggere

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Java – swing

A partire dalla versione 1.0 dell’ambiente di sviluppo java venne fornita la libreria AWT (Abstract Window Toolkit). Si tratta di una libreria per creare interfacce grafiche in Java utilizzando componenti dipendenti dal sistema operativo. Swing è la libreria grafica di seconda generazione di … Continua a leggere

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