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4 AFM – Sistemi informativi: definizione, caratteristiche
DATI I dati sono tutte quelle informazioni utili affinchè la struttura aziendale possa funzionare. Ad esempio in una scuola quali possono essere i dati? Gli studenti, i docenti, le materie, le aule, le sedi, gli indirizzi, l’orario. I dati hanno … Continua a leggere
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4 AFM – Introduzione ai sistemi informativi aziendali
Il “sistema informativo” è differente rispetto al concetto di “sistema informatico”. Il primo si riferisce in senso più ampio ad un sistema in grado di gestire informazioni indipendentemente dall’impiego di strumentazione elettronica. Il secondo comprende invece anche l’impiego di procedure … Continua a leggere
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JavaScript – ereditarietà
Quando si invoca un costruttore, o si crea un oggetto con la chiave new, l’oggetto creato possiede una proprietà di nome prototype (prototipo) condivisa da tutti gli oggetti creati con quel costruttore. Qualsiasi proprietà o metodo aggiunto al prototipo viene … Continua a leggere
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JavaScript – Oggetti
Non esiste il concetto vero e proprio di classe ma il concetto di Oggetto. Il concetto di attributo viene sostituito con il concetto di proprietà. Si accede alle proprietà (attributi) di un oggetto (classe) mediante la parola this. In questo … Continua a leggere
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JavaScript – Console
Per attivare la console si va su: ossia si accede dall’elenco dei programmi e si selezione configura Java. Si seleziona avanzate e quindi si seleziona misatr console. A questo punto quando si “esegue” il codice Java nella pagine si seleziona … Continua a leggere
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JavaScript – Variabili – funzioni – operatori
E’ buona norma inizializzare le variabili. La dichiarazione avviene specificando la parola chiave var seguita dal nome della variabile ed assegnando il suo valore iniziale. una variabile non ha visibilità globale se definita in una funzione. Una funzione viene indicata … Continua a leggere
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JavaScript – Introduzione
1995 nasce JavaScript per opera dei realizzatori di Netscape. Si intercetta l’evento di apertura o chiusura di una pagina, il clic di un pulsante su una form, il cambiamento del contenuto di un campo di inserimento di un testo, la … Continua a leggere
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PHP – Classi – Interfacce
Le interfacce, come le classi astratte, sono delle classi speciali che non possono essere istanziate ma soltanto implementate. Praticamente esse delineano la struttura di una classe. La dichiarazione di un’interfaccia è simile a quella di una classe, ma include soltanto metodi … Continua a leggere
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PHP – Classi – Astratte
Le classi astratte invece sono un sistema che permette di definire classi parzialmente completate che lasciano l’implementazione di alcuni metodi alle sottoclassi. Una classe astratta deve essere definita utilizzando la parola chiave abstract; lo stesso vale per quei metodi astratti della classe … Continua a leggere
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PHP Classi Final evitare overriding
E’ sufficiente definire le classi della superclasse con l’attributo final, a questo punto le sottoclassi non possono fare l’overriding. ecco l sorgente senza l’evidenziazione Ecco il messaggio che compare: Si può definire anche una classe final in maniera tale che … Continua a leggere
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