3.1. Compilazione senza eclipse
4- Immissione dati da video o tastiera
5- Conversione corretta dei dati
6.1. Esercizi sull’IF
6.2. Esercizi sulla ripetizione
7-Progettazione orientata agli oggetti
8. Costruttore di una classe (this e new)
11. Immissione di un carattere da tastiera
12.1. Esempio del suo utilizzo per il cifrario di Cesare
12.2. Utilizzo della classe vettore: programma d’esempio
14. Programma per la gestione di stringhe applicato al cifrario per sostituzione o cifrario di Cesare
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